William Boeva "Les Belges relativisent tout, y compris eux-mêmes. "

William Boeva
Peu de personnes sont mieux placées que William Boeva pour être un ambassadeur des jeux vidéos belges. En plus de son travail créatif de comédien de stand-up, il est également passionné par les jeux vidéo. Il a présenté l'émission "Boeva & the games” sur Ketnet, il participe au StuBru Gamelab et anime sa propre chaîne Twitch de streaming sur les jeux vidéo.

Le jeu est l'une des rares activités qui n'a pas souffert de la crise Corona, bien au contraire. En avez-vous profité ?

Et pourtant, c'est le cas. En tant que comédien, la période de Covid n'a pas été facile.

À quelques exceptions près, j'ai été incapable de jouer pendant plus d'un an. Pourtant, je venais de présenter mon nouveau spectacle quand le premier confinement a commencé. C'est bien sûr très malheureux, car vous travaillez sur cela pendant un an et demi. Le spectacle portait sur le fait d'avoir 30 ans, mais j'en ai déjà 31 (rires). Alors oui, heureusement, j'étais impliqué dans les jeux vidéos depuis un moment et je pouvais m'occuper de mes réseaux sociaux et avec mes streams sur Twitch. 

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Vous exercez un métier créatif en tant qu'humoriste, vous apparaissez souvent dans les médias et vous suivez également de près le secteur belge des jeux vidéo. Pensez-vous qu'il existe un style "belge" typique dans les secteurs créatifs ? 

Je pense que nous, les Belges, sommes un peuple un peu spécial. Nous ne sommes pas du genre à faire n'importe quoi et c'est pourquoi notre travail se distingue. Il suffit de regarder le nombre de crises gouvernementales que nous avons connues : est-ce que quelqu'un en perd le sommeil ? Nous relativisons tout, et nous préférons faire nos propres affaires. C'est pourquoi les créatifs sont très stricts envers eux-mêmes, car pour que quelqu'un en Belgique devienne un de vos fans, il faut que les choses soient vraiment bonnes. En raison de notre situation géographique, nous sommes un mélange de cultures, et c'est pourquoi il est rare que tout le monde soit fan de la même chose. Il s'agit d'un paysage fragmenté, ce qui vous oblige à rester sur le qui-vive en tant que créateur.

Voyez-vous également ce thème dans les jeux belges ?

Certainement, je pense qu'il y a souvent beaucoup d'humour en eux. Par exemple dans des jeux comme Space Pirate Trainers ou Divinity : il y a souvent un tournant quelque part, ces développeurs ne se prennent pas trop au sérieux. J'ai moi-même une passion pour les jeux indie (jeux réalisés par de petits studios indépendants, ndlr), car on peut y être surpris plus rapidement. Les grands jeux à succès comme GTA fonctionnent souvent avec les mêmes mécanismes typiques, et je m'en lasse plus vite. Dans les jeux indépendants, ils parviennent souvent à évoquer un sentiment, par exemple grâce aux couleurs, à la musique ou à un scénario distinct. Et vous pouvez le constater dans un certain nombre de jeux belges. Nous pouvons être fiers de cela. Pour un si petit pays, la Belgique est assez grande en termes de jeux, et nous avons de nombreux studios.

"Les Belges relativisent tout, y compris eux-mêmes. Mais cela nous rend aussi très rigoureux, car pour gagner des fans en Belgique, il faut vraiment être bon."
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Quels sont les jeux belges que vous avez beaucoup appréciés ?  

J'ai beaucoup apprécié Shift Quantum, un casse-tête de Fishing Cactus. En termes d'atmosphère et de musique, c'était vraiment génial. L'expérience VR dans Space Pirate Trainer est bien sûr également impressionnante. C'est vraiment la classe mondiale, même Conan O'Brien l'a joué dans son talk-show. Avant le confinement, j'y jouais régulièrement avec mon frère - quand on commence, on passe immédiatement une soirée entière à jouer.

L'album Almost Gone du studio Happy Volcano était également merveilleux. L'histoire a été écrite par Joost Vandecasteele et m'a complètement happée, je voulais vraiment savoir comment ça se terminait. Cela m'a rappelé les séries télévisées - une autre chose pour laquelle nous avons beaucoup de talent en Belgique. Des séries telles que Beau Séjour, Red Light ou De Dag sont vraiment à la hauteur d'autres séries internationales. Là encore, il s'agit de mettre les choses en perspective : ici, les personnages sont plus complexes. Un personnage ne doit pas nécessairement être bon ou mauvais.

Y a-t-il d'autres disciplines créatives qui vous intéressent ?

J'aime aussi beaucoup les arts visuels. Fred Bervoets, par exemple, est mon peintre préféré. Nous avons tellement d'illustrateurs intelligents. La ligne de Magritte est toujours là - la simplicité, qui est souvent drôle aussi. Je suis également un grand fan de Karen François qui est toujours occupé avec mille et une idées stupides. Si quelque chose me fait rire, ça me rend heureux.

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